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Autodesk 3DS MAX Interactive 20202.2.0.0 破解版

  • 软件大小:966 MB
  • 软件语言:英文
  • 软件类型:国外软件
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2019-03-30
  • 软件类别:动画制作
  • 软件官网:
  • 应用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
4星推荐
网友评分:8.9

软件介绍人气软件精品推荐相关文章网友评论下载地址

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  Autodesk 3DS MAX Interactive 2020可以帮助用户设计VR虚拟场景,这款软件可以结合3DS MAX使用,当用户需要构建虚拟游戏场景的时候就可以通过这款软件直接设计场景,直接设计模型,内置丰富的虚拟现实工具,让设计师可以编辑符合自己游戏需求的场景,可以将编辑完毕的场景添加到3DS MAX软件上制作新的VR作品,并且这款软件破解也很简单,只要将3DS MAX软件破解就不需要再次破解Interactive 2020!

Autodesk 3DS MAX Interactive 2020 2.2.0.0 破解版

软件功能

  1、3ds Max Interactive

  访问用于创建 VR 可视化效果的集成工具,且不退出 3ds Max 工作区

  2、VR 中的场景布局

  在 3ds Max Interactive VR 中直接编辑场景并实时查看推回 3ds Max 的更新

  3ds Max Interactive引擎中实现了Oculus Rift,HTC Vive和其他移动VR设备的所有VR系统。使用交互式编辑器,您可以以简单直观的方式为这些VR系统构建真正身临其境的体验。以下三个功能可以优化3ds Max Interactive中的常规VR性能。

  3、实例立体渲染实例立体渲染是一种优化,可使3ds Max Interactive更高效地渲染VR头盔的立体图像。它使用硬件加速几何实例在一次渲染过程中产生场景的左眼和右眼版本,而不是两次。不同的眼睛变换存储在常量缓冲区中,立体渲染由顶点着色器处理。即使实例使用左眼矩阵并左移,而奇数实例使用右眼矩阵并右移。剪辑平面动态调整,以防止溢出到对面的眼睛。实例立体渲染内置于3ds Max Interactive提供的默认渲染器中,所有材质和后效果着色器均启用VR以实现此优化。

软件特色

  1、现在可以使用新的 Level Viewport VR 进行 VR 编辑,让您使用 VR 耳机在虚拟现实中输入和编辑关卡。

  2、智能放置工具为您提供了一种全新且直观的方式,可以在水平视口中工作或在 VR 中编辑场景时精确放置对象。

  3、实时变换跟踪模式在 3ds Max 和 3ds Max Interactive 之间同步变换控件。

  4、3ds Max 中的光度学灯现在作为物理光源导入 3ds Max Interactive。还会导入任何关联的 IES 文件。5、全新灵活的 VR 桌面模板可与 Oculus 或 HTC Vive 系统配合使用。

安装方法

  1、打开Autodesk_3ds_Max_Interactive64bit_dlm.sfx.exe软件提示需要对当前的程序解压,点击OK

Autodesk 3DS MAX Interactive 2020 2.2.0.0 破解版

  2、弹出软件安装的界面,点击install安装,如果不弹出就在解压地址找到安装程序

Autodesk 3DS MAX Interactive 2020 2.2.0.0 破解版

  3、提示软件的协议内容,点击accept接受,next,随后点击install安装软件

Autodesk 3DS MAX Interactive 2020 2.2.0.0 破解版

  4、提示安装的进度,需要安装11个项目,等待几分钟

Autodesk 3DS MAX Interactive 2020 2.2.0.0 破解版

  5、提示软件已经安装结束,点击下方的英文就可以打开软件

Autodesk 3DS MAX Interactive 2020 2.2.0.0 破解版

  6、如果你的电脑已经破解3DS MAX软件,那么Interactive 2020就可以直接打开,不需要破解

  7、可以在下方查看3DS MAX2020的破解教程,破解完毕就可以打开Interactive 2020

autodesk 3ds max 2020破解补丁32位64位大小:3.27 MB
版本:附安装教程
环境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

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  8、如果用户是独立安装Interactive 2020软件,可以手动使用注册机激活

Autodesk 3ds Max Interactive 2019 注册码生成器大小:6.37 MB
版本:
环境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

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使用方法

  1、此模板具有单位的基本级别,并在简单的着色环境中显示简单的FX,着色器和网格。 它还包括一个基本脚本,可让您生成一个免费的相机和一个走动相机,然后按F2切换两者

Autodesk 3DS MAX Interactive 2020 2.2.0.0 破解版

  2、此模板包含带有动画3D角色的基本射击级别。 它是使用Lua脚本设置的。 它有一个动画控制器,简单的角色动画示例和播放器中的Lua脚本。 lua显示了他们是如何联系起来的。 角色射击一个简单的基于物理的射弹。

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  3、这是桌面PC上VR的简单模板项目。 将此作为Oculus或HTC Vive项目的起点。

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  4、此模板默认返回core / appkit,并使用简单的相机加载最低级别

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  5、此模板是一个简单的车辆级别。 它包含一个可驾驶的四轮车和随附的Lua脚本,用于设置车辆和驾驶物理

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  6、此VR Gear模板演示了GearVR插件APL的简单使用。

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  7、此VR Google模板演示了对Cardboard和Daydream的GoogleVR插件API的简单使用。

Autodesk 3DS MAX Interactive 2020 2.2.0.0 破解版

  8、输入项目名字Character_project,项目数据C:/Users/pc0359/Documents

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  9、软件的引导功能,可以点击下方相关的图形查看官方教程

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  10、软件主界面就是这样的,现在可以设计你的项目,可以将项目添加到3ds max

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  11、软件界面还是非常华丽的,适合需要设计虚拟现实游戏以及场景的朋友使用

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  12、软件功能很多,可以在界面打开需要查看的内容,可以查看三维场景

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  13、点击这里就可以直接进入到官方网站查看新的教程

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  14、点击这里可以查看到自己需要新建的内容,由于软件已经破解,所以可以永久使用

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高级木材

Autodesk 3DS MAX Interactive 2020 2.2.0.0 破解版

  使用“高级木材”贴图生成逼真的3D木材纹理。

  材质/贴图浏览器>贴图>常规>高级木材

  注意:仅当活动渲染器支持时,“高级木材”贴图才会显示在“浏览器”中。

  接口

  预设推出

  预置

  从预设中选择应用标准木材纹理,如橡木,松木和胡桃木,以及各种饰面。

  一般推出

  整体组

  规模

  设置木材纹理的整体比例。

  轴

  设置用于对齐木材纹理的局部轴,X,Y或Z.

  使用场景单位

  使用场景单位来计算比例。

  粗糙度

  设置要发送到材质的粗糙度级别。最大设置为1。

  早期伍德集团

  颜色

  设定早期木材的颜色,它在春天开始生长,颜色更浅。早期木材和晚期木材之间的色差有助于确定木材的外观。

  或者,您可以使用地图来定义颜色。

  使用Perlin噪音

  为早期木材应用逼真的视觉噪音。

  使用凹槽粗糙度

  启用后,仅设置早期木材的粗糙度。最大设置为1。

  晚木组

  功率

  设置晚期木材的颜色强度,比早期的木材更暗。在大多数情况下,您可以使用“电源”设置而不是选择特定颜色。最大设置为4。

  使用颜色

  为晚期木材使用特定颜色。

  颜色

  设置后期木材的自定义颜色。

  使用Perlin噪音

  为后期木材应用逼真的视觉噪音。

  使用凹凸

  启用后,从后期木材生成凹凸贴图。请注意,必须将高级木材的凹凸输出连接到材质的凹凸贴图输入才能使此设置生效。最大设置为1。

  开放着色语言(OSL)

  开放着色语言(OSL)允许您使用新的OSL映射,各种OSL映射的整个类别,您可以使用开发工具创建自己的OSL映射,以便与任何渲染器一起使用。

Autodesk 3DS MAX Interactive 2020 2.2.0.0 破解版

  开放着色语言(OSL)是一种开源着色语言,易于理解。它可以以几种不同的方式使用。您可以使用OSL Map,它是3ds Max内部OSL着色器的执行环境,它的工作方式与任何常规的内置3ds Max映射相同。还有一类可以轻松使用的预加载OSL映射。此外,您可以使用从Internet下载的任何OSL地图。最后,您可以使用我们的开发工具在OSL中创建着色器或贴图。与开发与3ds Max C ++映射相同的功能相比,这是一种更简单的创建自定义映射的方法。

  OSL适用于任何支持常规3ds Max着色API(Scanline,vRay,Corona等)的渲染器。它也可以在渲染器之外的3ds Max中的任何位置工作,在此处请求常规贴图,例如在“置换”修改器中。它也适用于本机支持OSL的渲染器,例如Arnold。在这些情况下,OSL映射内的执行环境不会被起诉,而是将OSL源代码,参数值和着色器绑定发送到渲染器,渲染器执行OSL代码。每天都会出现更多支持OSL的渲染器。

  OSL一次使用“即时”编译和优化整个阴影树,只要阴影树中的所有着色器都是OSL着色器。您可以混合使用OSL着色器和常规着色器,但优化会受到影响。

  注意:计算机图形学术语并不总是精确的,当在不同的上下文,应用程序和渲染器中使用时,像着色器,地图,纹理,程序和材料这样的词语意味着不同的东西。由于3ds Max中的OSL不支持闭包,因此它显示为贴图。但是,由于OSL是着色语言,因此术语着色器和贴图将在OSL的上下文中同义使用。

  注意:原始呈现API不支持多个输出。这是稍后介绍的扩展。因此,大多数材料和地图都不了解连接到具有多个输出的地图。为了解决这个问题,输出选择器映射是作为中间人引入的,它自动插入具有多个输出的东西之间,以及不理解多个输出的东西。输出选择器贴图自动隐藏在Slate材质编辑器中,它看起来像普通连接(除了导线是蓝色而不是红色)。通过从“板岩材质编辑器”的“选项”菜单中选择“首选项”,然后切换“隐藏单个地图输出选择器”,可以打开或关闭该选项。

  仅支持地图,而不支持材料

  用OSL编写的着色器可以有多个输出,返回不同的数据类型,如颜色,浮点值,整数,字符串等。这一切都得到了支持。

  但是,OSL还支持一种称为闭包的特殊类型。您可以将闭包视为材料。这不受支持。实际上,这意味着,OSL贴图只能用于构建程序纹理(贴图),而不能用于构建材质。

  因此,建议的工作流程是在OSL中构建过程纹理贴图,但将输出连接到标准化,定义明确,与渲染器无关的材质(如物理材质)。

  如果您在网上找到的OSL着色器似乎没有做任何事情,或者似乎没有任何输出,那么它可能是OSL材质。

  仅支持纯数据类型

  3ds Max中的OSL Map仅支持纯数据类型:颜色,向量,浮点数,整数和字符串。它不支持数组或结构作为输入。

  这在实践中很少成为问题,因为很少有OSL着色器实际上使用数组或结构作为输入。该限制仅适用于参数,数组和结构仍然可以在OSL代码中正常工作。

  没有#include语句

  3ds Max中的OSL代码不能包含#include语句。如果您的OSL代码包含#include ,则不需要它,可以将其删除。编译器隐式包含文件stdosl.h。

  OSL工作流程

  在3ds Max中使用OSL有两个基本工作流程,一个用于使用OSL类别中预先创建的映射,另一个用于使用OSL映射本身。

  使用OSL类别中的映射

  材质编辑器>材质/贴图浏览器>贴图> OSL

Autodesk 3DS MAX Interactive 2020 2.2.0.0 破解版

  使用OSL类别中的地图的工作流程非常简单。实际上,与任何其他3ds Max地图没有任何不同。

  打开Slate材质编辑器。

  在“材质/贴图浏览器”中,展开OSL类别。

  选择一个地图并将其放入“板岩材质编辑器”中。

  根据需要编辑地图参数。

  在支持的渲染器中渲染或使用ActiveShade。

  OSL类别中的所有OSL映射都来自3ds Max插件文件夹。这包括大约100个OSL着色器;但是,您也可以添加更多。

  注意:在此工作流程中,所有着色器代码都托管在插件文件夹中的文件中,通常它们的行为与任何其他插件一样。如果在适当的文件夹中删除了更新版本,则在渲染时将使用新版本。

  使用OSL地图

  材质编辑器>材质/贴图浏览器>贴图>常规> OSL贴图

Autodesk 3DS MAX Interactive 2020 2.2.0.0 破解版

  OSL地图是一个空的,无人居住的地图,具有编辑功能。与其他地图一样,您只需将其放入Slate材质编辑器即可。但是,编辑参数是这些地图变得有趣的地方。

  你可以选择。 。 。 。从磁盘加载OSL着色器的按钮,不一定在插件文件夹层次结构中,它们可以在任何地方。 OSL映射动态变换为新参数,根据需要生成其他输入和输出,并根据加载的OSL文件开始渲染。

  在此工作流程中,OSL代码实际上已加载到OSL映射中。它仅在加载时使用该文件,并且从该点开始,代码在OSL映射中作为字符串参数存在。

  单击“编辑”以打开OSL源编辑器。它是一个简单,可停靠的语法着色文本编辑器,可以在其中实时编辑OSL代码。按下编译着色器,或使用快捷键F7,将着色器更新为最新代码,即使在ActiveShade中渲染时也是如此。

  这将OSL映射转换为完整的着色器开发环境。您可以与代码交互式工作,因为可以一次打开多个编辑器。

  可以使用“保存OSL文件”或快捷键Ctrl + S保存已编辑的文件。但是,由于代码在OSL映射中,因此它们也可以存储在场景中或放在材料库中。不存在任何文件的外部依赖关系;它是完全独立的。发送到世界各地的渲染农场的场景永远不会丢失着色器 - 它们在场景中。

  如果将OSL文件保存在其中一个插件/ OSL文件夹中,则着色器将自动显示在“材质/贴图”浏览器中。

  提示:OSL源代码编辑器突出显示匹配括号以方便使用,您可以使用Ctrl + Scroll Wheel缩放字体大小。

  OSL类别地图和OSL地图是相同的

  运行在地图浏览器中预加载的着色器的OSL映射,以及在“常规”部分中找到的OSL映射是同一个。事实上,从OSL部分拖入某些内容仅在一个方面有所不同:OSL Map默认以链接模式进入,并且其文件被预加载到相应的OSL文件。

Autodesk 3DS MAX Interactive 2020 2.2.0.0 破解版

  链图标状态表示“链接”模式。

  启用此模式后,将从文件按钮上指定的文件中从磁盘读取着色器。

  当它关闭时,着色器代码嵌入在OSL Map本身内部。

  最好的部分是你可以切换。

  如果要更改其中一个预加载着色器的某个方面 - 您可以!只需将其取消链接,然后将其编辑为您的内容。您将只编辑生活在场景中的副本,而不是编辑磁盘上的原始文件。仍处于链接状态的所有其他着色器将保持类似插件的行为。那些未链接的将允许在该OSL Map中进行本地编辑。

  如果您尝试重新链接已修改的地图,它将恢复为文件中的版本,您的编辑将被丢弃。

  这使得简单的一次性修改,甚至简单的实验变得非常容易。修补一些东西,如果你打破它,再次链接它,它会回到原来的样子。

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