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the foundry modo v13.0 v1破解版附安装教程

modo 13破解版

  • 软件大小:1.03 GB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2019-04-01
  • 软件类别:3D/CAD
  • 软件官网:
  • 应用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
4星推荐
网友评分:8.9

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  modo 13破解版是一款模型设计软件,可以帮助用户在电脑上设计自己需要的动画模型,这款软件提供非常多的模型设计工具,打开软件就可以在左侧找到很多实体图形,方便设计师通过添加实体模型设计角色,设计物体,对于需要建模的朋友很有帮助,这里小编推荐的就是官方发布的最新版the foundry modo v13.0,该版本在动画和套索方面增加了很多功能,让用户在建模和渲染的时候更方便,需要设计模型的朋友可以下载体验!

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新版功能

  Modo 13.0中有什么新功能

  动画层

  动画层允许对特定操作进行非破坏性编辑。根据我们的操作变形系统顺序,图层堆栈顶部的图层可以覆盖或叠加应用于前面的动画图层之上。图层可以定义为活动或静音。它们可以独立进行隔离或锁定以防止意外编辑。

  还可以屏蔽特定元素,从而允许组合多个单独的动画。可以轻松启用,选择,复制,编辑,烘焙和导出图层,同时保持对创作动画数据的精细控制。有关更多信息,请参阅动画层。

  自动数据类型转换

  现在,不同的数据类型可以直接相互连接,而无需额外的转换节点。这极大地简化了装配并减小了原理图网络的尺寸。

  混合衰减

  现在可以使用新的混合衰减项来组合衰减。可以通过混合类型组合和定义多个衰减

  模式和IntRange通道类型

  添加了新模式和IntRange通道值类型,以允许您定义模式和整数范围

  原理图改进

  禁用链接

  您可以通过选择它们并按H键来禁用链接。您可以使用U键重新启用它们。

  节点对齐

  现在,您可以使用新节点对齐命令以各种方式对齐和分离节点。

软件特色

  直接建模

  气缸原始更新

  Cylinder原语的默认Segment计数已从12更改为1.这减少了使用原语时需要进行的其他更改量

  边缘斜角深度选项

  您现在可以使用“ 深度”选项控制边缘斜角的半径。你可以把它翻转,然后介于两者之间。

  边缘放松

  新的Edge Relax工具允许您放松垂直于选区的边缘。它可用于在事后更改斜面半径,从斜面创建倒角以及焊接重叠顶点。否则,这些改变将需要耗时的逐点改变

  找到最短路径选择

  此选择工具自动查找两个手动定义的选定元素之间的最短选择路径。它也适用于UV。

  地面对齐

  “地面对齐”工具将选定图层中的任何几何图形与“工作平面”对齐。您可以将项目拖放到地面,或选择顶点,边缘或多边形,然后旋转项目以使选区与地面对齐。您也可以将项目拖放到原点。

安装方法

  1、打开Modo13.0v1_Windows.msi软件直接安装,提示软件的安装界面,点击next

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  2、软件的安装协议是英文的,自己阅读吧

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  3、提示安装地址设置,可以自己修改软件安装地址

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  4、提示安装准备界面,点击install开始安装软件

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  5、提示安装进度界面,等待软件安装结束,需要安装几分钟

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  6、提示安装完毕,点击finish退出安装界面

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破解方法

  1、打开注册机keygen.exe,提示病毒,用户需要添加信任,不添加信任就退出杀毒软件

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  2、默认选择modo 13,下方的名字随便输入,小编输入pc0359,点击generate计算许可证

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  3、打开软件以后自动弹出安装许可证的界面,这里点击中间的install英文

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  4、继续选择第二个install功能,随后添加制作完毕的许可证

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  5、找到modo540366.lic直接打开,这样就可以破解软件

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  6、软件引导界面如图所示,可以在这里查看软件的部分功能

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  7、主界面如图所示,可以在左边找到建模的工具,可以在顶部找到很多菜单

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  8、modo 13的帮助文件可以在这里查看,显示官方在线帮助以及查看本地帮助

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  9、modo 13的功能很多,这里小编就不介绍了,需要的朋友就下载吧!

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新版优势

  线性衰减 - 与选择边界框对齐

  作为工具预设的一部分的衰减现在自动与选择边界框方向对齐。

  快速对齐

  “快速对齐”工具允许您根据场景中的其他几何图形快速移动和定向选区。有关更多信息,请参阅快速对齐。

  复制器 - 基本规模通道

  对于Replicator项目,您可以设置原始项目的基本比例。这允许您将随机缩放的副本设置为全部更大或全部小于原始副本。

  文件I / O.

  Unity Bridge

  Unity Bridge插件使用网络连接从Modo到Unity以及从Unity到Modo动态发送,创建和更新几何体,材质,纹理和相机数据。。

  MeshFusion

  按选择集融合

  您现在可以使用多边形选择集来指定网格的哪些部分将与MeshFusion交互。您可以使用以下三个选择集:

  •融合! - 指定MeshFusion源网格的哪些多边形将包含在MeshFusion的布尔运算中。

  • Fusion + - 标记MeshFusion使用的多边形。

  • Fusion- - 将多边形标记为完全从MeshFusion中排除。

  零级细分选项

  通常,MeshFusion默认使用两级细分。这是某些拓扑所要求的,例如三角形,n-gons和三个边缘会聚在其上的顶点。如果您的源网格开始时已经非常密集,这可能会导致问题。

  现在,您可以对Fusion网格使用细分级别0。

  程序建模

  数组

  数组是一种多维值类型,可以在单个值中存储不同类型的多个值。它们可以采用Modo支持的任何值类型,例如整数,浮点数和矩阵。但是,数组中的所有值都应该是相同的类型。

  引入了许多可用于创建和操作数组的数组修饰符。

  创建多边形

  “创建多边形”网格操作使用位置值数组在过程网格图层上生成新的多边形和顶点。它允许您创建表面类型(面,细分,Catmull-Clark)和线性类型多边形,例如曲线和线。

  曲线到贝齐尔

  该曲线为Bezier网格操作是专业化运作,让您现有的曲线转换为贝塞尔曲线。用于创建Bezier切线的法线通常来自使用网格数据阵列生成的数组,但您可以使用任何有效的矢量数组输入。有关更多信息,请参阅曲线到贝塞尔网格操作。

  边缘斜角深度选项

  现在,您可以使用“ 深度”选项控制程序边缘斜角的半径。你可以把它翻转,然后介于两者之间。

  边缘松弛网格操作

  新的Edge Relax网格操作允许您在程序上放松垂直于选择的边缘。它可用于在事后更改斜面半径,从斜面创建倒角以及焊接重叠顶点。否则,这些改变将需要耗时的逐点改变。有关更多信息,请参阅Procedural Edge Relax。

  合并网格粒子支持

  Merge Meshes操作现在支持粒子作为输入。有关更多信息,请参阅将合并网格应用于粒子模拟。

  按模式选择

  “按模式选择”选择操作会根据您定义的模式创建选择。模式选择使用“True,False”模式指定元素。选择其索引存在于模式中的元素。例如,模式“True,False”选择所有其他元素,而模式“False,False,True”选择每个第三个元素。

  平滑网格操作 - 保留卷选项

  “ 保留卷”选项已添加到“平滑”工具的过程版本中。以前,此选项仅适用于直接建模版本。

  此选项允许您通过保留对象卷来维护原始对象的某些定义。有关更多信息,请参见平滑工具程序网格操作。

  Spike Mesh Operation

  添加了Spikey工具的程序版本。有关更多信息,请参阅Procedural Spike。

  开关修改器

  Switch修饰符允许您将多个输入连接到单个连接,并使用索引通道指定将哪个输入写入输出。它与String和Numeric Switch修饰符的工作方式类似,但它可以在任何值类型上运行。

  渲染

  AMD Denoiser

  您现在可以使用AMD的硬件无关的降噪器来对渲染输出进行去噪。这提供了减少渲染时间的其他选项。可用选项包括Wavelet,Bilateral和Median。

  AMD Radeon™ProRender

  AMD的GPU加速路径跟踪器,Radeon Pro Render现在是Modo强大渲染选项集的一部分。有关更多信息,请参阅ProRender。

  材料预设

  材料预设是折叠的,完整的材料可用于在着色器树中更清晰地显示材料。如果浏览器中的“材质预设”已更改任何属性,则这些更改会自动填充到着色器树中的引用。在大型团队环境中,这对于在多个Modo场景文件中保持一致的材料使用非常重要。

  材料预设也可以解锁和扩展,允许在着色器树中进行传统的预设材料编辑。

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