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The Foundry Mari(3D纹理绘画软件)4.5v1破解版

Mari 4.5破解版

  • 软件大小:712 MB
  • 软件语言:英文
  • 软件类型:国外软件
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2019-04-01
  • 软件类别:3D/CAD
  • 软件官网:
  • 应用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
4星推荐
网友评分:8.9

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  Mari 4.5破解版是一款纹理绘图软件,可以帮助用户在电脑上设计渲染的纹理,为需要设计模型的朋友提供纹理绘图功能,从而渲染出自己需要的模型,这款软件功能很多,提供丰富的物料系统,可以找到任何3D领域常用的渲染材料,这里小编推荐的就是The Foundry Mari最新版,新版提供了一种新类型的图层,通过简单而熟悉的分层工作流程将材质文件应用于项目,与更熟悉Photoshop的艺术家比使用复杂的3D程序更加兼容!

The Foundry Mari(3D纹理绘画软件) 4.5v1破解版

软件功能

  1、探索Mari材料系统

  Mari 4.5为工具集带来了变革性的更新 - 一种新的材料系统。此前,Mari擅长创造高品质的英雄资产。现在,除了这种强大的绘画力量,艺术家还能够快速轻松地创建不那么复杂,更高容量的资产。新的工作流程使艺术家能够使用材料预设快速阻挡资产的外观,而无需从头开始。然后,他们可以利用Mari的所有细节绘画力量来完成最终艺术指导,并在一个应用程序中为他们提供最好的两个世界。

  2、轻松分享材料设置

  现在,您可以更轻松地在团队中共享隔离的材料设置,以便在新项目中使用。复制材料所需的一切都与源图像一起捆绑到一个文件中。然后可以将其传递给任何需要它的人,他们可以通过几次点击开始使用这些材料,从而节省时间并且无需在网络上搜索文件。

  3、导入并使用1000个纹理集

  找到适合您资产的完美PBR纹理集?Mari现在允许艺术家快速导入任何纹理贴图并将其转换为Mari材质预设。材料摄取工具可创建预设,设置控件,并将所有内容加载到可随时使用的Mari工具架中,从而使您可以不断扩展材料库。这意味着您可以通过Mari轻松使用数千个PBR纹理集。

  4、简单的材料分层

  对于喜欢使用图层堆栈方法工作的艺术家,新材料工作流程已集成到Mari现有的图层系统中,可以更顺畅地采用材质系统。材料文件通过简单的分层应用于项目,允许艺术家从界面的单个区域控制材料属性,每个组件的可见性以及全局材质可见性。实现您所需的特定外观 - 例如金属上的灰尘 - 现在变得简单明了。

软件特色

  发现工作区

  Mari工作区包含菜单栏,画布,工具栏,调色板和状态栏。选项板用于处理通道或着色器等项目。它们既可以停靠在应用程序中,也可以在任何最有用的地方浮动。您还可以将工具栏放在画布的顶部或底部以及左侧或右侧。

  它看起来像什么

  以下是使用打开的项目显示的Mari工作区的默认布局的图示。

The Foundry Mari(3D纹理绘画软件) 4.5v1破解版

  1工具工具栏

  “ 工具 ” 工具栏选择用于绘画的工具。

  2菜单栏

  菜单栏选择Mari命令,其中许多命令也可使用快捷键或图标。

  3项目工具栏

  “ 项目”工具栏执行常见的项目功能,例如创建,关闭和保存项目。

  4标签

  选项卡在以下视图之间切换:Projects,UV,Ortho / UV,Perspective和Ortho。

  五工具属性工具栏

  “ 工具属性”工具栏显示有关所选工具的信息。

  注意:上 图显示了“选择”工具在“ 工具 ” 工具栏中选择了 “ 工具属性”工具栏作为“ 选择 ” 工具。

  6画布工具栏

  “ 画布”工具栏设置UV和3D视图的视图选项。

  7调色板

  调色板包含用于查看和更改画布上几何图形的不同方面的控件。

  8调色板工具栏

  在调色板工具栏可以快速访问您的马里调色板。

  9状态栏

  在状态栏显示有关该项目的信息一般,长时间操作(如烘焙),图标和当前工具的基本工具帮助的进步。它还会显示已填充的缓存磁盘的数量。

  10查看变换工具栏

  “ 视图变换”工具栏显示了许多用于管理Mari中显示器色彩空间的选项。

  11帆布

  这是您查看和绘制几何体的位置。

  12导航工具栏

  该导航工具栏显示一些对马里管理导航选项。

  13油漆缓冲工具栏

  “ Paint Buffer”工具栏清除所有未烘焙的绘制并重置绘制缓冲区变换。

  14项目控制工具栏

  “ 项目控件”工具栏显示一组四个工具:

  •选择 - 允许您在三种选择模式之间切换。

  •默认着色器 - 在着色器调板和最后选择的用户着色器中显示四个默认着色器之一。

  •照明 - 允许您更改对象上的照明。

  • Paint Buffer Symmetry - 显示Paint Buffer Symmetry功能的四种镜像绘制模式。

  •镜像投影 - 显示镜像投影功能的四种镜像投影模式

安装方法

  1、下载Mari4.5v1-win-x86-release-64.exe软件直接启动,这里是软件的安装界面

The Foundry Mari(3D纹理绘画软件) 4.5v1破解版

  2、提示软件的安装协议内容,点击接受就可以继续安装

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  3、提示软件的安装地址C:\Program Files\Mari4.5v1,点击下一步

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  4、显示快捷方式菜单名字,这里默认就可以了

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  5、提示安装进度,等待几分钟直到安装结束

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  6、提示软件已经安装到你的电脑,点击完成就可以退出当前的安装界面

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破解方法

  1、找到破解文件夹,打开FLT7.1v1文件夹安装里面的许可证服务器FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe

The Foundry Mari(3D纹理绘画软件) 4.5v1破解版

  2、根究提示等待软件安装结束,安装完毕点击finish

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  3、打开任务管理器,找到“服务”菜单,将Foundry License Server停止运行,否则无法替换补丁

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  4、打开破解文件夹。找到rlm.foundry.win64,将里面的rlm.foundry.exe复制到许可服务器的地址,替换目标文件

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  5、替换地址就是C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM

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  6、以管理员的身份打开安装结束的许可证服务器Foundry License Utility

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  7、点击Run Diagnostics启动服务器

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  8、这里显示两行参数,需要将这里的system ID以及host名字替换许可证

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  9、回到破解文件夹,双击xf_foundry.lic打开,以记事本打开

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  10、复制下方的内容替换xf_foundry.lic第一栏的内容,首先替换host name,替换以后伯安村lic文件

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  11、将xf_foundry.lic复制到许可证服务器的安装地址RLM文件夹

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  12、然后在菜单界面点击Start Server启动服务器

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  13、提示 Successfully restarted the RLM server,点击确定

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  14、打开安装结束的Mari4.5v1软件,这里是项目设置界面,点击OK

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  15、在软件界面点击 Install License安装自己的许可证

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  16、点击Use Server使用自己的服务器安装,随后输入服务器地址

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  17、如图所示,地址栏输入:端口号@ip地址,许可证默认的端口为5053,那么这里就是5053@127.0.0.1,点击安装

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  18、提示安装结束,点击右边的英文就可以启动软件

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  19、这里是软件的启动界面,等待软件启动结束就可以设计模型

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  20、现在软件已经可以正常使用了,可以在这里查看软件界面的功能

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  21、点击new就可以建立新的项目,由于小编不会使用这款软件,所以就不多介绍了

The Foundry Mari(3D纹理绘画软件) 4.5v1破解版

  22、软件界面的功能很多,可以选择添加新着色器、重复着色器、删除着色器

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使用说明

  调整自定义显示窗口小部件的大小时调用。

  响应于窗口小部件的大小调整,自定义渲染器有机会更新窗口小部件的屏幕外缓冲区的大小。保持缓冲区大小是可以的。使用resizeOffscreenBuffer()调整窗口小部件的屏幕外缓冲区的大小。

  在自定义显示窗口小部件被销毁时调用。

  为了响应窗口小部件的破坏,自定义渲染器有机会清除与自定义显示有关的任何内容。

  OffscreenBufferPointer 应将显示像素写入每个像素的指针是ARGB格式,每个格式为8位。总的来说,每个像素是32位。

  OffscreenBufferWidth 要渲染的屏幕外缓冲区的宽度。

  OffscreenBufferHeight 要渲染的屏幕外缓冲区的高度。

  创建一个新项目

  1。 执行以下操作之一:

  从 菜单栏中选择或单击 工具栏或者从“项目”选项卡中单击鼠标右键文件 > 新建

  显示“ 新建项目”对话框。

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  2。 设置项目 名称(仅供您识别 - 这不是文件名)。

  3。 在几何选项卡中,请按照下列步骤操作:

  •在“路径”字段中选择项目的几何文件。下拉列表列出了所选的最后10个文件,或者您可以单击以浏览到文件。

  各网格选项对话框中直接显示下的路径,这取决于你是否打开一个.OBJ,.ptx,名为.abc或.FBX文件:

  文件格式

  网格选项

  .OBJ

  您可以为映射方案,选择组和每个对象的多个几何图形选择选项。

  .ptx

  您可以选择文件中的网格数据是表示单个新对象,还是在有多个输入文件时,通过设置“ 合并类型”字段,每个文件中的网格数据是否表示单个新对象中的单独几何。

  有关“ 网格”选项的更多信息,请参阅使用OBJ和Ptex文件创建新项目。

  .abc和.fbx

  您可以为“ 映射方案”,“ 合并类型 ”和“ 合并选择组”选择选项,也可以设置要在对象层次结构中合并的对象。

  .FBX

  您可以设置动画Take on project creation / object load。这会将动画拍摄绑定到对象,并且一旦选择并加载动画拍摄,就无法再次更改。

  有关“ 网格”选项的更多信息,请参阅使用Alembic和FBX文件创建新项目。

  注: 如果您在使用加载动画序列.OBJ,名为.abc或.FBX文件格式,网格选项显示带有附加选项起始帧,结束帧,单帧,和所有帧。这些提供帧范围以查看用户定义的开始帧和结束帧,单个帧或每个帧。一个补偿框架还允许您指定的蒸馏器文件是如何被加载到马里。这仅适用于.abc文件。

The Foundry Mari(3D纹理绘画软件) 4.5v1破解版

  •要从多个文件创建项目,请在单击“打开”之前浏览到文件夹并从目录中选择多个文件。

  所选文件都显示在“ 路径”字段中。这些文件作为指定名称下的单个项目存储在历史记录中。

  注意: 只能使用.obj和.ptx文件从多个文件创建项目。创建新项目时,只能加载一个.abc或.fbx文件。

  4。 在“ 频道”选项卡中,设置以下频道选项:

  频道选项

  描述

  根路径

  选择项目的根路径。这是Mari在创建通道时查找要导入的任何现有纹理的位置。

  扫描

  单击“ 扫描”以使Mari扫描项目的任何现有纹理的根路径。如果您的频道存在任何纹理,Mari会在频道旁边显示绿点。您可以选择导入这些纹理。

  类别

  从可用着色器列表中选择Mari通道预设模板。

  所选通道预设随通道更新。

  模板

  选择一个频道模板。当Mari在磁盘上查找现有纹理时,通道模板控制文件名的格式。

  字首

  如果适用,为现有纹理文件设置文件名前缀。

  创建

  选中此框以创建着色器,并在项目创建时将通道连接到着色器。

  您可以右键单击以获取下拉菜单,以便轻松创建或导入所有通道。

  进口

  选中此框可在创建后将现有纹理导入到通道中。

  您可以右键单击以获取下拉菜单,以便轻松导入所有通道。

  名称

  这是要创建的频道的名称。Mari设置了默认值。

  与项目名称一样,通道名称仅供您识别 - 导出时可以选择其他名称。

  尺寸

  为新频道设置补丁大小。

  色彩空间

  设置解释项目中颜色的颜色空间。从发货的配置文件中选择或允许Mari设置自动颜色空间。

  文件空间

  设置生成向量时使用的文件空间。

  填

  默认情况下,设置“ 填充”选项以填充具有指定颜色的通道。

  深度

  设置深度。

  如果选择不同的深度或分辨率,文件大小可能会有很大差异(例如,2k RGB“Byte”纹理文件为2MB - 而4k“Float”为172MB)。

  档

  指定用于选择要导入到通道的现有纹理的文件名模板。Mari设置了一个默认值,但您可以更改它,或者您可以使用该按钮打开一个对话框,允许您手动选择文件。

  5。 在“ 颜色设置”选项卡中,在以下字段中设置项目的颜色空间选项:

  提示: 如果您刚刚开始使用Mari并且不熟悉颜色空间,则可能需要将颜色空间字段保留为默认值。

  色彩空间选项

  描述

  启用色彩管理

  启用或禁用OpenColorIO颜色管理。

  OCIO配置

  选择用户定义的配置文件或附带处理色彩空间的OpenColorIO配置文件。

  自定义OCIO配置

  指定自定义(未发货)配置文件的文件路径。

  监控

  设置默认颜色空间,适用于缩略图和UI元素。通常,这应该与您打算用于画布的颜色空间相同。

  颜色采摘

  为所有颜色选择器,样本和图像查看器设置颜色空间。

  8位数据

  设置8位通道的默认颜色空间,以及使用8位数据读取和写入图像文件。

  16位数据

  设置16位通道的默认颜色空间,以及使用16位数据读取和写入图像文件。

  8位标量

  设置蒙版,高度,法线,深度的默认颜色空间,以及通常使用8位数据的任何非彩色图像。

  16/32位浮点数据

  设置16或32位(浮点)通道的默认颜色空间,以及使用16位或32位浮点数据读取和写入图像文件。

  6。 在“ 照明”选项卡中,设置以下选项:

  照明选项

  描述

  着色器

  选择着色模型。

  灯光

  选择主网格上的光照。

  活动灯数

  设置活动方向灯的数量。

  环境地图

  选择环境灯。

  7。 单击“ 创建新项目”按钮。

  Mari呈现您的选择并将其显示在画布上。

  提示: 根据纹理的大小和复杂程度,第一次将它们加载到Mari项目时可能需要几分钟。但是,一旦保存,该项目将来很快就会开放。

  注意: Mari会检查模型是否存在可能妨碍其处理的错误; 例如,触摸边框边缘。“网格完整性检查”对话框显示任何警告或错误。(错误取消打开模型,但您可以继续警告。)

  注意: 有关Mari中模型要求的信息,请参阅建模要求。

  打开现有项目

  1。 单击“ 项目”选项卡。

  这显示了计算机上的所有项目。

  2。 双击要打开的项目。

  注意: 在项目加载时,Mari会查找超过250MB的元数据并丢弃超过此大小的任何内容。这旨在消除损坏和有问题的数据,还会影响通过Python API添加的元数据。

  使用命令行

  您还可以使用命令行打开Mari和特定的现有项目以及存档。从计算机上的“运行”对话框中,使用以下格式的命令:

  ./mari /tmp/testproject.mra

  通过指定项目名称,UUID,文件夹路径或project.mri路径,可以打开Mari和指定的项目。

  命令行还可用于运行包含Python调用的脚本以打开项目。从计算机上的“运行”对话框中,使用以下格式的命令:

  ./mari example_script.py

  该example_script应该包含Python的调用来打开一个项目。

  存档您的项目

  您可以存档您的Mari项目以存储所有项目的信息或与其他艺术家分享。

  要归档项目,请执行以下操作:

  3。 在归档之前保存并关闭项目,方法是单击文件 > 保存,然后单击文件 > 关闭。

  4。 在“ 项目”选项卡中,如果尚未选择项目,请选择项目。

  5。 在应用程序的底部,单击存档或右键单击项目,然后选择存档。

  该存档对话框打开。

  6。 浏览到要存档项目的位置。

  7。 单击保存。

  您的项目将存档到您选择的.mra文件位置。

更新日志

  TP 370836 - 在终端或执行模式下启动Mari现在使用Render许可证(如果可用)。

  TP 378796 - 用户现在可以在着色器调色板中为着色器打开和关闭输入。为了提高性能,默认情况下,为所有新创建的着色器切换“ 置换”输入。

  TP 379515 - 现在可以使用货架调色板中的RMB> Load Items将多个项目(包括货架文件.msh)同时加载到当前货架中。这也与文件资源管理器的拖放兼容。

  TP 373228 - 现在支持不带RGBA通道数据的OpenEXR图像。

  TP367028 - Peturb Normals现在默认为Shader创建时为No。

  TP 375572 - 已扩展8位整数标量颜色空间以覆盖所有标量整数数据。

  TP 384427 - 由于与统一堆栈工作流冲突,已删除当前通道着色器输入选项。

  TP 113823 / BZ 49238 - 提升的组节点属性现在出现在相应的图层,图层属性中。

  TP 364284 - “ 节点属性”面板现在具有较小的默认高度。

  TP 379001 - 刷尖图标生成速度得到了改进,允许对基于渐变的刷尖进行流体编辑。

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